Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

Arquitectura y Videojuegos – Limbo by [MetaSpace]

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Hoy vamos a reseñar uno de los juegos más comentados entre arquitectos en los últimos meses: LIMBO, una de las producciones “indie” más conocidas y exitosas.

LIMBO es pura atmósfera, experiencia, inmersión.

Para ponernos en situación, nada mejor que el trailer oficial del juego. Hubiéramos grabado un vídeo de gameplay, pero imposible hacerlo en este caso sin arruinar la experiencia.

Como veis, la base es simple: Un juego de plataformas clásico con scroll horizontal, donde un pequeño personaje debe superar obstáculos hasta llegar al “final”, normalmente de derecha a izquierda. Fácil, sencillo, para toda la familia.

A partir de aquí todo son incertidumbres: ¿En qué lugar estamos? ¿Cuál es nuestro objetivo? ¿Cuál es esta ciudad? ¿Por qué hay ruedas dentadas gigantes? ¿Por qué el mundo gira?  ¿Quién es el personaje al que interpretamos? Porque ojo, lo estamos interpretando. Un videojuego es un teatro: No es él, somos nosotros. Siempre gritamos “&%$%!·%! me han matado!!!” y no “vaya, mi muñequito murió”.

Seguir leyendo aquí.

Publicado originalmente por Manuel Saga en MetaSpace blog el 11 de Febrero de 2015

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