Game of Thrones: Política y fundación urbana en ciudades de ficción
Arquitectura y Cine

Game of Thrones: Política y fundación urbana en ciudades de ficción

¿Qué diferencia una ciudad de una aldea? ¿Cuál es la distinción entre estos dos grupos de edificios y calles, aparentemente similares entre sí? ¿Por qué se reconoce el origen neolítico de la aldea, mientras que la primera semilla de ciudad continua siendo un misterio? Aunque aldea y ciudad puedan considerarse similares, la ciudad posee un … Sigue leyendo

Colonia Dignidad – Narración cinematográfica en planta y alzado
Arquitectura y Cine

Colonia Dignidad – Narración cinematográfica en planta y alzado

El sábado pasado estuve viendo “Colonia” y quedé en estado de schock. No fue por el guión -gñé- ni por la trama per se, muchos pasados horribles hay en el cine y en la historia como para sorprendernos. Creo que lo que me dejó más para allá que para acá fue la arquitectura de la “Colonia Dignidad” que da nombre al film. Espacios que establecen entre sí una estructura perversa y cuya función es revelada a través de planos e imágenes que pautan la trama. Los planos son especialmente interesantes, los hay a distintas escalas y presentan una información técnica distinta dependiendo del tema en el que se centra el dibujo. Un trabajo de arquitecto en toda regla, de los de la vieja escuela. Sigue leyendo