[MetaSpace] La Arquitectura y el Recurso Contextual
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpace] La Arquitectura y el Recurso Contextual

Hace algo más de un mes comenzamos con MetaSpace y, después de siete juegos reseñados, es momento empezar a reflexionar en conjunto sobre el uso del espacio en los videojuegos. Al igual que pasa en el cine y en las series, los recursos espaciales y arquitectónicos son variados. La gran diferencia que suponen los videojuegos … Sigue leyendo

[MetaSpace] Brütal Legend – Paisajismo Metalero
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpace] Brütal Legend – Paisajismo Metalero

Cuando me siento a jugar un videojuego me gusta sentirme transportado a otro mundo, a un lugar pasado o imaginario distinto al que habito normalmente. Este mundo, como cualquier otro, debe tener sus reglas, debe tener una mínima lógica interna para poseer coherencia y evitar que la ilusión se desmorone. A veces el mundo se … Sigue leyendo

MetaSpace presenta en Espacio Odeón [Bogotá]
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace/Noticias

MetaSpace presenta en Espacio Odeón [Bogotá]

Desde hace algunos meses Manuel Saga y un servidor, Enrique Parra, empezamos un spin-off de este blog para hablar de Arquitectura y Videojuegos. MetaSpace nació con vocación de ser un lugar de reflexión y análisis sobre el uso del espacio, la arquitectura y el urbanismo en los videojuegos. Con casi una veintena de artículos a … Sigue leyendo

Arquitectura y Videojuegos – Limbo by [MetaSpace]
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

Arquitectura y Videojuegos – Limbo by [MetaSpace]

Hoy vamos a reseñar uno de los juegos más comentados entre arquitectos en los últimos meses: LIMBO, una de las producciones “indie” más conocidas y exitosas. LIMBO es pura atmósfera, experiencia, inmersión. Para ponernos en situación, nada mejor que el trailer oficial del juego. Hubiéramos grabado un vídeo de gameplay, pero imposible hacerlo en este … Sigue leyendo