[Taller] Guía del Autoestopista Pokemon – Día 1
Arquitectura x Estudiantes/El mundo lo pedía a gritos/Proyectos Propios

[Taller] Guía del Autoestopista Pokemon – Día 1

– ¡Enrique! ¿Cómo os ha ido el primer día del Taller Guía del Autoestopista Pokemon? ¡Desde Bogotá no me entero de nada!

– Pues mira Saga, una pasada. Por la mañana temprano llegamos a Aranjuez, al Cuartel de Pavia, un edificio emblemático que vamos a utilizar como campamento base. Antes de empezar hicimos una pequeña exposición sobre la trayectoria de Pedacicos Arquitectónicos: pequeños éxitos y GRANDES FRACASOS. Tú apareciste mucho en la segunda parte. Sigue leyendo

La Garra – Técnica ancestral para disfrutar como arquitectos
Arquitectura tangencial/Arquitectura y Cine/Arquitectura y Videojuegos

La Garra – Técnica ancestral para disfrutar como arquitectos

Hoy es un día muy especial para mi: ¡me estreno oficialmente como nuevo miembro de Pedacicos Arquitectónicos!. Para celebrarlo como se merece hoy rendimos homenaje a una técnica ancestral muy practicada por cualquier pedacico que se precie:

(Redoble de tambores)
LA TÉCNICA DE LA GARRA
(Música épica) Sigue leyendo

[MetaSpace Blog] The Stanley Parable – Espacio Narrativo
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpace Blog] The Stanley Parable – Espacio Narrativo

Esta es la historia de un blog llamado MetaSpace. MetaSpace era una web de arquitectura y videojuegos, donde Enrique Parra y Manuel Saga publicaban reseñas y post sobre estas piezas de software que tanto les gustan. Pero un día apareció un juego llamado The Stanley Parable, y todo se volvió aún más surrealista. Entonces los autores … Sigue leyendo

[MetaSpaceBlog] The Last of Us – Sobreviviendo al fin del mundo
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpaceBlog] The Last of Us – Sobreviviendo al fin del mundo

“Si no aprendemos a vivir juntos, moriremos solos” con esta frase mítica Jack Shephard, protagonista de Lost, intentaba que entraran en razón los supervivientes del vuelo Oceanic 815 tras estrellarse. Pocas palabras explican mejor la filosofía de Joel, coprotagonista junto a Ellie de The Last of Us el cual tiene un parecido más que razonable con … Sigue leyendo

[MetaSpaceBlog] Cine y Videojuegos: Un dialogo transversal – Entrevista a JM Villalobos
Arquitectura y Cine/Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpaceBlog] Cine y Videojuegos: Un dialogo transversal – Entrevista a JM Villalobos

  José María Villalobos se define a sí mismo como “un devorador compulsivo de videojuegos”, justo el tipo de bestia que nos gusta en MetaSpace. Especializado en cine y videojuegos, ha sido blogger profesional para empresas de la talla de Fnac, aparte de colaborar en otros proyectos que también seguimos muy de cerca como vidaextra.com. Como … Sigue leyendo

FICARQ – III Festival Internacional de Cine y Arquitectura de Asturias
Arquitectura y Cine

FICARQ – III Festival Internacional de Cine y Arquitectura de Asturias

Como ya va siendo tradición por estas fechas, ayer dió el pistoletazo de salida FICARQ 2015, el III Festival Internacional de Cine y Arquitectura de Asturias. A partir de hoy comienzan las proyecciones y conferencias de todos los invitados, entre los que por cierto voy a tener el placer de estar el sábado 11 presentando MetaSpace: … Sigue leyendo

Prision Architect – Planificando entre rejas
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

Prision Architect – Planificando entre rejas

En un blog sobre arquitectura y videojuegos como este, ¡no podíamos dejar de lado algo que lleva la misma palabra architect en su título! Prison Architect es un juego de simulación y estrategia, donde nos ponemos en la piel del constructor y gestor de una institución penitenciaria, controlando y diseñando sus diferentes espacios. ¿Alguna vez os … Sigue leyendo