La Garra – Técnica ancestral para disfrutar como arquitectos
Arquitectura tangencial/Arquitectura y Cine/Arquitectura y Videojuegos

La Garra – Técnica ancestral para disfrutar como arquitectos

Hoy es un día muy especial para mi: ¡me estreno oficialmente como nuevo miembro de Pedacicos Arquitectónicos!. Para celebrarlo como se merece hoy rendimos homenaje a una técnica ancestral muy practicada por cualquier pedacico que se precie:

(Redoble de tambores)
LA TÉCNICA DE LA GARRA
(Música épica) Sigue leyendo

[MetaSpace] Monument Valley – Amor por la geometría
MetaSpace

[MetaSpace] Monument Valley – Amor por la geometría

Jugar Monument Valley es una experiencia arquitectónica, punto. Todo es materia, estructura, composición, perspectiva, atmósfera, evocación, exploración y hallazgo. No deberías estar leyendo este post, sino conseguirlo lo antes posible para disfrutar de esta arquitectura escheriana convertida en cuento de hadas. Monument Valley es un juego desarrollado por Ustwo para aplicaciones móviles, publicado originalmente para iOS … Sigue leyendo

[MetaSpace Blog] The Stanley Parable – Espacio Narrativo
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpace Blog] The Stanley Parable – Espacio Narrativo

Esta es la historia de un blog llamado MetaSpace. MetaSpace era una web de arquitectura y videojuegos, donde Enrique Parra y Manuel Saga publicaban reseñas y post sobre estas piezas de software que tanto les gustan. Pero un día apareció un juego llamado The Stanley Parable, y todo se volvió aún más surrealista. Entonces los autores … Sigue leyendo

[MetaSpaceBlog] The Last of Us – Sobreviviendo al fin del mundo
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpaceBlog] The Last of Us – Sobreviviendo al fin del mundo

“Si no aprendemos a vivir juntos, moriremos solos” con esta frase mítica Jack Shephard, protagonista de Lost, intentaba que entraran en razón los supervivientes del vuelo Oceanic 815 tras estrellarse. Pocas palabras explican mejor la filosofía de Joel, coprotagonista junto a Ellie de The Last of Us el cual tiene un parecido más que razonable con … Sigue leyendo

[MetaSpaceBlog] Cine y Videojuegos: Un dialogo transversal – Entrevista a JM Villalobos
Arquitectura y Cine/Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpaceBlog] Cine y Videojuegos: Un dialogo transversal – Entrevista a JM Villalobos

  José María Villalobos se define a sí mismo como “un devorador compulsivo de videojuegos”, justo el tipo de bestia que nos gusta en MetaSpace. Especializado en cine y videojuegos, ha sido blogger profesional para empresas de la talla de Fnac, aparte de colaborar en otros proyectos que también seguimos muy de cerca como vidaextra.com. Como … Sigue leyendo

Prision Architect – Planificando entre rejas
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

Prision Architect – Planificando entre rejas

En un blog sobre arquitectura y videojuegos como este, ¡no podíamos dejar de lado algo que lleva la misma palabra architect en su título! Prison Architect es un juego de simulación y estrategia, donde nos ponemos en la piel del constructor y gestor de una institución penitenciaria, controlando y diseñando sus diferentes espacios. ¿Alguna vez os … Sigue leyendo

[MetaSpace] Brütal Legend – Paisajismo Metalero
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpace] Brütal Legend – Paisajismo Metalero

Cuando me siento a jugar un videojuego me gusta sentirme transportado a otro mundo, a un lugar pasado o imaginario distinto al que habito normalmente. Este mundo, como cualquier otro, debe tener sus reglas, debe tener una mínima lógica interna para poseer coherencia y evitar que la ilusión se desmorone. A veces el mundo se … Sigue leyendo

MetaSpace presenta en Espacio Odeón [Bogotá]
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace/Noticias

MetaSpace presenta en Espacio Odeón [Bogotá]

Desde hace algunos meses Manuel Saga y un servidor, Enrique Parra, empezamos un spin-off de este blog para hablar de Arquitectura y Videojuegos. MetaSpace nació con vocación de ser un lugar de reflexión y análisis sobre el uso del espacio, la arquitectura y el urbanismo en los videojuegos. Con casi una veintena de artículos a … Sigue leyendo