[Conferencia] Frikitectura, oda a la cultura de la procrastinación / ETSAM 10.30 h [04.10.16]
Noticias/Proyectos Propios

[Conferencia] Frikitectura, oda a la cultura de la procrastinación / ETSAM 10.30 h [04.10.16]

Mañana a las 10.30 de la mañana estaremos por la ETSAM a propósito del comienzo del Master en Proyectos Arquitectónicos Avanzados compartiendo con los asistentes lo más destacado de la trayectoria de Pedacicos Arquitectónicos y MetaSpace. Después de más de 5 años de peripecias digitales, y algún que otro taller, va a siendo hora de … Sigue leyendo

La Garra – Técnica ancestral para disfrutar como arquitectos
Arquitectura tangencial/Arquitectura y Cine/Arquitectura y Videojuegos

La Garra – Técnica ancestral para disfrutar como arquitectos

Hoy es un día muy especial para mi: ¡me estreno oficialmente como nuevo miembro de Pedacicos Arquitectónicos!. Para celebrarlo como se merece hoy rendimos homenaje a una técnica ancestral muy practicada por cualquier pedacico que se precie:

(Redoble de tambores)
LA TÉCNICA DE LA GARRA
(Música épica) Sigue leyendo

[MetaSpace] Monument Valley – Amor por la geometría
MetaSpace

[MetaSpace] Monument Valley – Amor por la geometría

Jugar Monument Valley es una experiencia arquitectónica, punto. Todo es materia, estructura, composición, perspectiva, atmósfera, evocación, exploración y hallazgo. No deberías estar leyendo este post, sino conseguirlo lo antes posible para disfrutar de esta arquitectura escheriana convertida en cuento de hadas. Monument Valley es un juego desarrollado por Ustwo para aplicaciones móviles, publicado originalmente para iOS … Sigue leyendo

[MetaSpaceBlog] The Last of Us – Sobreviviendo al fin del mundo
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpaceBlog] The Last of Us – Sobreviviendo al fin del mundo

“Si no aprendemos a vivir juntos, moriremos solos” con esta frase mítica Jack Shephard, protagonista de Lost, intentaba que entraran en razón los supervivientes del vuelo Oceanic 815 tras estrellarse. Pocas palabras explican mejor la filosofía de Joel, coprotagonista junto a Ellie de The Last of Us el cual tiene un parecido más que razonable con … Sigue leyendo

[MetaSpaceBlog] Cine y Videojuegos: Un dialogo transversal – Entrevista a JM Villalobos
Arquitectura y Cine/Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpaceBlog] Cine y Videojuegos: Un dialogo transversal – Entrevista a JM Villalobos

  José María Villalobos se define a sí mismo como “un devorador compulsivo de videojuegos”, justo el tipo de bestia que nos gusta en MetaSpace. Especializado en cine y videojuegos, ha sido blogger profesional para empresas de la talla de Fnac, aparte de colaborar en otros proyectos que también seguimos muy de cerca como vidaextra.com. Como … Sigue leyendo

El día que hicieron un trabajo sobre Pedacicos – by Eu Llopis
Arquitectura x Estudiantes/Proyectos Recomendados

El día que hicieron un trabajo sobre Pedacicos – by Eu Llopis

  Si amigos, ese día que ha llegado. Nuestra vecina de la Escuela de Arquitectura de Alicante, Eu Llopis, ha realizado un trabajo sobre nuestro blog para la asignatura de Composición para hablar de otros formatos de crítica y comunicación. Decir que nos sentimos profundamente halagados nos quedaríamos muy muy MUY cortos. Nos hace muchísima … Sigue leyendo

MetaSpace Blog comienza su segunda temporada
Arquitectura y Videojuegos/Noticias/Video

MetaSpace Blog comienza su segunda temporada

Ya está de vuelta MetaSpace, el blog hermano de esta casa y que llevamos entre Manuel Saga y yo. Esta temporada arranca con un buen montón de novedades, de entre las que destaca la apertura a nuevos colaboradores a través de la sección MetaPlayers, donde los seguidores podrán mandar sus textos o sugerir temas a desarrollar. … Sigue leyendo

Prision Architect – Planificando entre rejas
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

Prision Architect – Planificando entre rejas

En un blog sobre arquitectura y videojuegos como este, ¡no podíamos dejar de lado algo que lleva la misma palabra architect en su título! Prison Architect es un juego de simulación y estrategia, donde nos ponemos en la piel del constructor y gestor de una institución penitenciaria, controlando y diseñando sus diferentes espacios. ¿Alguna vez os … Sigue leyendo